package monsmon.game.stile.weffect;

import monsmon.game.stile.WalkEffect;
import monsmon.control.*;
import monsmon.game.Tile;
import monsmon.game.Entity;

public class LedgeEffect implements WalkEffect{

	@Override
	public void walk_on(Entity e, Tile t){
		EControl.ent_move_if_can(e, Direction.SOUTH);
	}

}
